mapas más grandes



Este es el sistema de carga de nivel o scroll que estoy implementado, todavía había que solucionar un extraño parpadeo cuando cambia de mapa además que los npcs se actualizen correctamente o más bien tendría que crear un sistema con el cual se carguen y se destruyan npc, es decir que cada pedazo de mapa debería tener su propio arreglo para guardar a sus npc de ese pedazo y se destruyan o cambien en tiempo real con los nuevos npcs del nuevo mapa


además al mismo tiempo he estado implementado el generador de mapas, como en el post anterior https://djarky.itch.io/keychan/devlog/554994/ya-no-es-una-waifu-es-un-proyectil-... tenía el problema de que al ser el mapa bastante lineal o vacío  en el medio se podía atravesarlo casi por completo, esta vez estoy haciendo que mi generador cree ciertas extructuras para que no sea tan lineal, próximamente haré un post explicando más detalles como funciona el generador

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