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Game Boy Competition 2023
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Devlog
ファンサービス (fan service)
November 01, 2023
by
Arky750
#Fan service
ソフトエロイラスト soft ero illustration ゲームを購入するとフルカラー版が入手できます get the full color version when you purchase the game!...
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"_jam"
September 13, 2023
by
Arky750
1
GB Compo 23 mygame+"_jam. gb"...
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Gb compo deadline
September 04, 2023
by
Arky750
1
>small fix...
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089R
August 31, 2023
by
Arky750
>Fix Doors bugs (i think) >Add a score!!! >more juicy (shake health bar) >Add a mini tutorial in loading screens >Now i add a objetive, find the locked box!!...
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Un bug más
August 27, 2023
by
Arky750
Este es un recopilatorio( no técnico) de los bugs y glitches de keychan sin solución aparente Falla de los colliders Post super técnico https://djarky.itch.io/keychan/devlog/554502/falla-en-los-col...
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Generando puertas proceduralmente y como hice un soduku sin darme cuenta
August 27, 2023
by
Arky750
primera parte de la generación de niveles https://djarky.itch.io/keychan/devlog/558042/generacin-de-nivel-proceduralmente Este era mi level desing, como explique lo que quise hacer es un laberinto de...
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New 089K
August 26, 2023
by
Arky750
>minum fixed >wav...
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089H yes H
August 20, 2023
by
Arky750
changelog : nothing ... sure >porting from 4.0 to 4.2 i re-re-edit several files to optimize, i change fuctions definitions of "fun()" to "fun(void)" and change various "/" and "%" to bitwise "<<" and...
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como chatgpt me hizo un dubstep
August 17, 2023
by
Arky750
hay 2 formas en las que hice la música de este juego, la primera es usar un reproductor y conversor de archivos mod (gbt player), y la segunda forma fue usando directamente los registros de sonido de...
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Demo 089C
August 17, 2023
by
Arky750
>create a "New game/continúe" menu >add a second text font...
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New version 089A
August 07, 2023
by
Arky750
>>now have finally Doors >>level generate and Doors save on battery (to play New level need errase battery) >>minum fixeds colliders (or New bugs..?..)...
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versión 80b
July 24, 2023
by
Arky750
changelog >fix player_hp overflow >fix grafics splat screens >add a rythm mini game on main splat screen (have 4 different songs)...
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Mejora tu juego Jam
July 17, 2023
by
Arky750
En resumen :Irónicamente la versión inicial es la más estable y solo fui agregando bugs :'v para poder hacer mejor la comparativa de las versiones lo que hice fue agregar las 3 en un mismo html...
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Demo 080a
July 16, 2023
by
Arky750
changelog : >add fade effects >add 3 different song for splatscreen, must playing more that 1 time to listen all tracks >add livebar and player Hp (have a bug overflow but I will fixed) >save on batte...
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Música dinámica
July 13, 2023
by
Arky750
Progrando música como un animal, específicamente como un ratón el Gameboy tiene 4 canales de audio que se controla con bytes de registro, osea se manejan escribiendo valores en registros mapeados e...
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Generación de nivel proceduralmente
July 10, 2023
by
Arky750
Como ya sabrán este juego comparte parte del core con https://djarky.itch.io/bonefinder pero con modificaciones, así que primero analizaremos como implemente el generador de niveles de bonefinder y...
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Keychan Demo 067B
July 09, 2023
by
Arky750
Changelog >can skip initial Scene > more largue maps >add procedurally generated levels >alternative colliders detector (some inestable but more flexible movements) >all dinamic music...
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Expanding Creativity with AI tools
July 08, 2023
by
Arky750
This ia a recopilation of AI devlogs (original in spanish) and traslates it using chatgpt Multiple Continuous Synesthesias... Part 1: Going Up and Down in Resolution For this game, I wanted to design...
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Rotando sprites con IA
July 08, 2023
by
Arky750
Para este juego quería diseñar una mecánica de rotación de gravedad similar a lo que se ve en Mario galaxy, o en juegos indie como el VVVVVV, y pues para poder hacer esto necesitaba poder rotar un...
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IA y las sinestesias múltiples continuas parte 2
July 06, 2023
by
Arky750
esta es la segunda parte de https://djarky.itch.io/keychan/devlog/555705/grficos-generados-por-ia creo que tal vez un mejor título para esto sería la ia como parte del sistema creativo pero no como...
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Gráficos generados por IA
July 05, 2023
by
Arky750
Sinestesias múltiples continuas... Parte 1 subiendo y bajando resolución para este juego quería diseñar un personaje basado en una chica gato y pues básicamente le pedí a la ia que hiciera un sp...
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#cuando algo funciona bien *casi ni se nota
July 05, 2023
by
Arky750
me refiero a la función draw_map() es #magia , no lo notaste el "#" hash si, la operación hash que implente para calcular el tile correspondiente en base a sólo una matriz binaria lo utilize en htt...
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mapas más grandes
July 05, 2023
by
Arky750
Este es el sistema de carga de nivel o scroll que estoy implementado, todavía había que solucionar un extraño parpadeo cuando cambia de mapa además que los npcs se actualizen correctamente o más...
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Ya no es una waifu es un proyectil :'v
July 04, 2023
by
Arky750
Estuve probando con mapas más grandes y surgieron extraños comportamientos derivados de la mecánica de cambiar la gravedad, como debería de afrontarlo lo dejo así, o debería cambiar algo...
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Falla en los coliders *colliders y como se soluciona temporalmente
July 03, 2023
by
Arky750
#Dev
Entrada importante al devlog Falla en los coliders *colliders y como se soluciona temporalmente : causa - al cambiar el movimiento de mover todos el sprites 16 pixeles a la vez (tamaño del tileset) y...
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first demo
July 03, 2023
by
Arky750
#demo
this is a first demo for my GB compo 23's game, in This demo show a basic story about the main character (keychan) and the basic rotacional phatform mechanism...
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