IA y las sinestesias múltiples continuas parte 2
esta es la segunda parte de
https://djarky.itch.io/keychan/devlog/555705/grficos-generados-por-ia
creo que tal vez un mejor título para esto sería la ia como parte del sistema creativo pero no como sustitucuin del mismo o talvez no
ahora me explico, si no viste la primera parte... bueno tienes que verla xD. En resumen tenia la idea básica de hacer que el personaje de mi juego sea una chica gato, y pues para hacer que encaje con la temática del GB compo jam "tu eres el moustro" pues que más que ratónes y ratoncitas que vieran a mi personaje como un moustro, luego me propuse a diseñar a los personajes explico más a detalle como fue el diseño en el blog anterior, de allí surgió una retroalimentacion interesante, o más bien una interpretación de lo que iba opteniendo al reducir la resolución terminado así en un sprite de una chica gato fantasma,¡ oh que bien! todavía encajaria mejor con el tema... pero entonces pensé como estarán los otros afrontando el tema, talvez luego me dicen que no cumple con el tema.... Pues entonces a meterle 2 toneladas de IAs y hacer una de esas "novelas visuales".. ok no, pero si hay que ver alternativas.
Le pregunto a chatgpt a ver que ideas me da dispuesto a ignorar lo primero que me diga, porque sería lo que todos habrán planeado o la idea más común no?, y bueno me dio un par de ideas medianamente interesantes pero no es lo que buscaba, luego le pregunté por ideas que además de la la temática incluya la temática de "kawaii" por si podría surgir algo y se fue para el otro extremo, luego le explique cual el mi personaje y más o menos la mecánica que había pensado, me dio algunas sugerencias sobre enfocarlo a un sistema de caza de sigilo, suena interesante pero me parece un tanto complejo, también lo de puzzles, no se si vaya a implementar algúna de estas mecánicas en un futuro, pero primero quisiera tener una base sólida en la cual enpezar a expandir el juego, volviendo al tema le dije también que quería hacer un generador de niveles proceduralmente, ya que en mi último juego implemente uno no sería tan difícil solo tengo que reciclarlo de alguna manera, y pues también me dijo que implente poderes, habilidades especiales, desafíos, y pues para este momento casi no hay o tengo planes para algo así.
Entonces la habilidad especial, recientemente me compre una wii y lo últimos juegos que jugé son al Mario Galaxy y Super Paper Mario y pues me gustó mucho la idea de hacer un juego en el cual la gravedad cambie, ya que esa mecánica es poco común, además de lo ya mencionado anteriormente acerca de la generación procedurally que realmente es un tema que últimamente me está interesado bastante y que no conozco ningún juego de Gameboy que lo use aparte del que programe recientemente.
Ya tengo una base, pero no termina de ser coherente, al cambiar el sprite de una chica gato fantasma a una en la que si tiene piernas, me preocupaba que no encaje con el tema, el bendito tema, también estaba cuestionadome sobre llave, creo que sería mejor si los npcs fueran la llave pero entonces el personaje principal ya no tendría un carácteristico, la llave se queda fusionanda a Keychan, y dado a que tiene Lore de japonés pues que mejor que un fantasma que un tsugumomo, aquí es donde finalmente le pido a chatgpt que encaje todo y el resultado es el que ya has visto, aun hay tiempo para hacer el juego y algunas cosas podrían modificarse.
Enlace a la conversación de chatgpt ya que me di cuenta que si se puede compartir
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https://chat.openai.com/share/c02e1b25-c486-4011-a5dd-b67e5160a08e
y aquí algunas imágenes generadas por IA y su respectiva re-compresión y arreglacion a 8 bits
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keychan
gbdk2020 Gameboy game
Status | In development |
Author | Arky750 |
Genre | Platformer |
Tags | Game Boy, gbdk, gbdk2020, GBJam, Retro |
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